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Craig Duncan, jefe de Rare, asciende a director de Xbox Game Studios.

Alan Hartman se está retirando tras más de 30 años en Microsoft.

Microsoft ha decidido ascender a Craig Duncan, actual líder del estudio Rare, a la posición de jefe de Xbox Game Studios, tras el anuncio de retiro de Alan Hartman. Este cambio de liderazgo se produce menos de un año después de que Hartman asumiera el cargo, luego de que Matt Booty fuera promovido a un puesto ampliado como presidente de contenido y estudios de juegos.

En un correo enviado hoy a los empleados de Xbox, que fue compartido con algunos medios, Matt Booty comunicó que Hartman se retirará a finales de noviembre, cerrando así más de 30 años de carrera dentro de Microsoft. Alan Hartman comenzó su trayectoria en 1988 en el grupo de CD-ROM, y a lo largo de su carrera participó en el desarrollo de importantes títulos como Age of Empires, Brute Force y desempeñó un papel fundamental en la fundación de Turn 10, hogar de Forza Motorsport, así como en la creación de otros célebres juegos.

Con la promoción de Duncan, se espera que continúe enfocándose en ayudar a los estudios a ofrecer experiencias de juego de alta calidad y diferenciadas que se traduzcan en franquicias exitosas, así como en la inversión en nuevas propiedades intelectuales. Joe Neate y Jim Horth asumirán roles como co-líderes de Rare, mientras el equipo avanza en proyectos como Sea of Thieves y el próximo juego de acción y aventura, Everwild.

Booty elogió a Hartman, destacando su innovación y pasión por los videojuegos, y mencionó su impacto significativo en la industria, especialmente en el ámbito de la accesibilidad. La transición de liderazgo se llevará a cabo en un ambiente de continuidad, ya que el equipo de liderazgo anterior de Xbox Game Studios, establecido por Hartman, se mantendrá y reportará a Duncan.

La comunidad de Xbox espera que Duncan, con su amplia experiencia adquirida en empresas como Codemasters, Midway Games y Sumo Digital, pueda llevar a cabo esta nueva etapa con éxito, aprovechando el éxito sostenido de Rare y el crecimiento de su franquicia emblemática, Sea of Thieves.