Crimson Desert combina acción de fantasía con lucha libre y es impresionante.
Derrotamos a tres de los jefes de Crimson Desert, lo que nos permitió apreciar la complejidad y profundidad del combate en este juego de acción.
Estoy a punto de probar Crimson Desert, un juego de acción en mundo abierto desarrollado por Pearl Abyss. Antes de comenzar mi experiencia, me muestran un video de cinco minutos que detalla los controles del juego. Para entender mejor en qué me estoy metiendo, pregunto si se asemeja más a un juego de acción centrado en personajes o a un Soulslike. La respuesta me sugiere que lo contemple más como un Street Fighter. Esta comparación parece extraña, dado que visualmente se asemeja a un típico juego de fantasía con espadas y escudos. Una vez que tomo el controlador, la recomendación cobra sentido. Crimson Desert no se centra en aprender el ritmo de los ataques de un jefe y esperar el momento adecuado. En este juego, yo soy el director y tengo a mi disposición una sinfonía de ataques.
Durante la demostración, Pearl Abyss establece grandes expectativas. Si eres de aquellos que creen poder clasificar un juego por su apariencia, Crimson Desert podría sorprenderte. Aunque visualmente puede recordar a Dragon's Dogma 2, el equipo enfatiza que no es un RPG. Se trata más de un juego de acción y aventura en mundo abierto tradicional, con un héroe definido, un énfasis narrativo fuerte y combates de ritmo ultra rápido. A pesar de su apariencia familiar, Crimson Desert se presenta como una experiencia única.
El equipo no profundiza en detalles sobre la jugabilidad a gran escala, sino que se enfoca en resaltar el combate a través de tres encuentros con jefes, uno de los cuales incluye a los recién revelados enemigos, Hexe Marie. Pero antes de enfrentar a un jefe, necesito un tutorial de combate, y hay mucho que aprender.
La versión de demostración me brinda acceso a una variedad de habilidades mucho antes de tenerlas en el juego completo. Al principio, todo parece sencillo: hay un ataque pesado, uno ligero y la opción de bloquear. Puedo esquivar a los enemigos, aunque debo prestar atención a mi resistencia. Más adelante, las cosas se complican. Cuento con un arco y munición elemental, como hielo y explosivos. Incluso puedo ralentizar el tiempo mientras disparo, similar a lo que ocurre en Horizon Zero Dawn. También tengo la capacidad de utilizar mana para lanzarme al aire y atacar desde arriba. Además, puedo realizar patadas y movimientos espectaculares al estilo de Randy Orton. Al combinar diferentes botones, puedo activar habilidades específicas más efectivas contra ciertos tipos de enemigos. Todo esto puede resultar abrumador al principio, pero me sorprende cómo todas estas ideas encajan a medida que lucho contra mi primer jefe, un enemigo humano de tamaño similar que es especialmente vulnerable a movimientos de lucha.
La batalla permite una gran creatividad al encadenar diferentes habilidades para diversificar mi estrategia de ataque. Aunque la jugabilidad no es tan fluida como la de Devil May Cry, es más deliberada, similar a un juego de lucha. Todo se centra en ejecutar los comandos en el momento adecuado y mantener el ritmo cuando sea posible.
En otra confrontación, me enfrento al Staglord, un enemigo más grande que no puedo manejar tan fácilmente como al anterior. Su táctica consiste en embestirme, arrojándome contra las paredes. Mientras carga hacia mí, se me ocurre intentar saltar sobre su embestida. Me lanzo al aire, alternando pulsaciones del joystick para ganar altura y evitar su ataque. Eso me brinda una oportunidad para dispararle una flecha explosiva. Este tipo de momentos hacen que el combate en Crimson Desert se sienta especial.
Las cosas se intensifican al enfrentar a Hexe Marie, una reina humana-corva que puede invocar un enjambre de monstruos que dejan explosivos al ser derrotados. Esta batalla es visualmente espectacular, con efectos de partículas moradas que estallan en pantalla mientras atravieso a los esbirros y busco abrirme paso hacia Marie. De vez en cuando, ocurre un evento de tiempo rápido que aporta una sensación más fluida y cinematográfica al combate. Es emocionante, aunque en algunos momentos puede resultar sobrecogedor. Hay mucha acción visual en pantalla durante una batalla contra un jefe, lo que puede dificultar la lectura de la situación mientras intento manejar controles complejos que ofrecen la profundidad de un MMO en un control de juego.
Aunque es un tipo completamente diferente de juego de acción, Crimson Desert evoca recuerdos de Stellar Blade, el cual tenía un enfoque maximalista similar en su combate, saturado de sistemas y visuales llamativos. Esto resultó en un emocionante blockbuster que resonó con los fanáticos. Crimson Desert casi lleva esa idea al siguiente nivel, ofreciendo aún más opciones para experimentar. La fecha de lanzamiento está programada para finales de 2025 para PS5, Xbox Series X/S y PC.