Dragon Age: The Veilguard presenta una impresionante tecnología capilar gracias a FIFA y Madden.
La tecnología es realmente buena, quizás incluso demasiado buena.
EA ha publicado un extenso artículo que describe el trabajo técnico realizado para el renderizado del cabello en Dragon Age: The Veilguard. Históricamente, ha sido complicado encontrar juegos con creadores de personajes que ofrezcan una amplia variedad de estilos de cabello, especialmente para aquellos con texturas rizadas o afro; no obstante, los títulos nuevos están mejorando en la representación de estas características que son comunes entre muchas personas de color. Sin embargo, un nuevo reto surge: lograr que estos peinados no solo sean diversos, sino que también se vean y se comporten de manera natural.
Por ejemplo, en Horizon Forbidden West, se notó que las trenzas de Varl parecían hechas de espuma, mientras que su barba se presentaba como una simple textura lisa sin reflejar la textura rizada típica de un hombre negro. Por eso, es un alivio ver que BioWare ha invertido tanto esfuerzo en incluir estilos de cabello diversos y hacer que estos se comporten de forma auténtica.
El blog de EA explica que su tecnología Strand Hair "combina física con renderizado en tiempo real para simular un modelado realista del cabello humano". Esta tecnología ya ha sido utilizada en títulos deportivos de EA, donde es crucial representar con precisión a las personas reales. Sin embargo, Dragon Age: The Veilguard tiene personajes que interactúan con entornos dinámicos, como correr a través de cascadas o estar rodeados de partículas mágicas, lo que requería una mejora adicional de esta tecnología.
El artículo destaca que "una de las principales diferencias entre Dragon Age: The Veilguard y otros títulos de Frostbite que ya utilizan Strand Hair es la gran variedad y cantidad de efectos visuales y objetos transparentes". Elementos como hechizos mágicos, humo, fuego y niebla demandan una integración fluida en el entorno y la magia del mundo de Thedas. La tecnología Strand Hair se puede observar en acción en un vídeo.
El resultado es un cabello hermoso y lujoso que raramente se ha visto en otros juegos. El autor, conocido por ser exigente con la representación capilar en los videojuegos, se sintió gratamente sorprendido por las opciones de Veilguard. Al principio eligió un estilo de trenzas en coleta y notó que incluía detalles como los "baby hairs", un elemento común en los peinados de las comunidades Black y Latinx, frecuentemente pasado por alto en otros títulos. Los desarrolladores realmente se tomaron el tiempo para investigar.
A pesar de la notable variedad y el avance tecnológico, el autor señala que el efecto del cabello es quizás un poco exagerado. La textura negra se mueve, pero no tanto como en Veilguard. Durante la partida, decidió cambiar su peinado de trenzas a un estilo corto y ligeramente rizado, similar al de Zoë Kravitz en The Batman. En la vida real, este tipo de cabello corto se mantiene en su lugar, pero en el juego se movía de manera excesiva con cada ligero movimiento del personaje, lo que resultaba un poco cómico.
Aun así, se respeta y aprecia el trabajo técnico detrás de la representación del cabello, ya que es un aspecto culturalmente significativo. Estas mejoras son solo algunas de las pequeñas cosas que hacen de Veilguard una notable evolución en comparación con los juegos anteriores de Dragon Age.