Cover Image for Masayoshi Soken, compositor de Final Fantasy 14, habla sobre su labor y expresa su interés en crear la banda sonora de un juego de terror: "Tengo el deseo de afrontar ese desafío".

Masayoshi Soken, compositor de Final Fantasy 14, habla sobre su labor y expresa su interés en crear la banda sonora de un juego de terror: "Tengo el deseo de afrontar ese desafío".

El reconocido compositor habla sobre el 14, 16 y los temas futuros.

Masayoshi Soken, el compositor de Final Fantasy 14 Online, ha dejado una huella significativa en la industria de los videojuegos, incluso entre quienes no han jugado el título. Su extensa variedad musical incluye géneros que van desde la bossa nova hasta el speed metal, y su personalidad optimista lo ha convertido en una figura querida por la comunidad de jugadores. Soken ha sido un elemento clave que motiva a muchos aficionados a regresar al juego con cada actualización.

Más allá de su trabajo en el MMORPG, también ha compuesto para Final Fantasy 16 y títulos populares de Nintendo DS, como Mario Hoops 3-on-3 y el exclusivo de Japón, Nanashi no Game. Recientemente, Soken compartió sus ideas y motivaciones en una entrevista, en la que también reveló su deseo de volver al género de terror en el futuro.

Soken enfatiza la importancia de una experiencia práctica en su proceso creativo. Prefiere jugar los juegos para los que compone antes de escribir las partituras. “Soy un gamer muy apasionado y creo que hay muchas pistas que puedo recolectar al jugar y entender la experiencia”, comenta. Sin embargo, a veces se enfrenta a la limitación de no poder jugar el juego, lo que lo lleva a ser creativo al imaginar cómo sería la jugabilidad y generar la música de acuerdo a ello. Afortunadamente, afirma no haber experimentado aún una total confusión sobre lo que debería hacer musicalmente.

Con más de 12 años en activo desde el relanzamiento de Final Fantasy 14 en 2013, ha estado inmerso en una rica variedad de diseño ambiental y temáticas de enfrentamientos en mazmorras y raids. El trabajo de Soken abarca diversos géneros musicales, desde la música clásica y el jazz hasta el metal y la música electrónica. Sin embargo, menciona que es un reto encontrar un género que aún no hayan explorado en el juego. Por ejemplo, en la serie actual de raids Arcadion, han experimentado con rap y estilos de hip-hop, desafiándose constantemente a innovar.

Un aspecto distintivo de las composiciones de Soken es la sorpresa que generan. Un ejemplo notorio es la música que acompaña la batalla con el jefe Titan Lost en Final Fantasy 16. A pesar de que se había previsto una pieza clásica, Soken decidió cambiar la dirección hacia un sonido de rock industrial tras jugar la secuencia. Al final, su decisión fue bien recibida, lo que demuestra la confianza que tiene la desarrolladora en su creatividad.

Soken también revela su interés en volver a componer para juegos de terror, un género que valora por su capacidad de generar miedo a través del sonido, más que por lo visual. Sin embargo, admite que es bastante sensible a los elementos de terror, lo que podría representar un reto para él al trabajar en dicho género.

A pesar de sus deseos de explorar nuevos caminos, parece que no se alejará de la saga Final Fantasy en el corto plazo. Su música sigue alcanzando millones de reproducciones en plataformas de streaming, además de que sigue presentándose con The Primals, una banda de rock compuesta por miembros del equipo de desarrollo de Final Fantasy 14. Cuando enfrenta bloqueos creativos, a menudo se pregunta "¿qué haría Nobuo Uematsu?", el famoso compositor de la saga, revelando así sus constantes inspiriaciones.